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趣味數學 玩(wán)轉魔方——昆理工附小“第一屆智多星”魔方大賽

  • 作者:昆(kūn)理工(gōng)附小
  • 發布時間:2018-12-17
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趣味數學 玩轉魔方——昆理工附小“第一屆智多星”魔方大賽


2018年12月7日羞羞视频免费在线观看理工附屬小(xiǎo)學(xué)數學組(zǔ)開(kāi)展(zhǎn)了第一屆“魔方智多星”大賽,全校學生參與初賽,經選拔(bá)共70人進入決賽。活動秉承鍛煉學生(shēng)手腦並用能力、培(péi)養空間想象力及手指靈活能力的原則,豐富學生的課餘生活,進一步增強對數學的喜愛(ài)。


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 魔方,是匈牙利布達佩斯建築學院魯比克教授在1974年發明的益智玩具,對培(péi)養人的動作技能(néng),增強人的記憶力,豐(fēng)富空間想象力,培(péi)養人的耐力和毅力都十分有益處。


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本次比賽在數學教研組的準備下拉開(kāi)帷幕。比賽分為一、二年級,中高年級三個比賽組,每個比賽組分為若幹個小組(zǔ),每個小組5名選手同時參加比賽(sài),在一組比賽時其他組選(xuǎn)手在指定位置觀看(kàn),參賽者需自帶比賽用的三(sān)階魔(mó)方,所(suǒ)用魔方須在比賽開始前由裁判員檢查,符合(hé)標準後,經過裁判員(yuán)至少(shǎo)20步以上(shàng)打亂,當魔方發生故障時,參賽者可以選擇自己修複魔方繼續(xù)比賽如果不能修複,隻能放棄比賽,不能中途(tú)另換魔(mó)方。開始時間聽裁(cái)判員口令,每輪次還原魔(mó)方的(de)時間限定在2分鍾內,時(shí)間到比賽結束,魔方還原完(wán)成後(一層、兩層或六麵還原)把魔方(fāng)放到桌子上,舉手示意(yì)裁判員,時間到必須把(bǎ)魔方(fāng)放到桌子上,不可再碰觸魔方。





伴(bàn)隨著裁判哨響,比賽開始了,賽場頓(dùn)時響起了唰唰的擰動聲音,孩子們個個聚精(jīng)會神,小小的魔方在孩(hái)子們靈活的(de)指尖翻轉、旋(xuán)轉(zhuǎn),此時此刻他們擰動的似乎是一個靈動、多彩的世界。

 看他們的表情,還真是久經沙(shā)場的沉穩呢!短短三十(shí)多秒的時間畢偉哲(zhé)、就成功複原魔方,以驚人的速度成為本次(cì)速擰比賽冠軍,贏取了全場(chǎng)熱(rè)烈而持久的掌聲。


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魔方的還原(yuán)過程是一個觀測、動作、思維集於一體的過程,而(ér)在快速還原(yuán)過程中必須保(bǎo)持注(zhù)意力的高度(dù)集中,手部運動的協調(diào)及思維(wéi)的高速(sù)運轉。它有競技運動的一般特點且對於思維能力有極高的要求。轉魔方多為手指運動,而這種肢體末端的運動對全身的內循環都有(yǒu)促進作用,有益身體健康。魔(mó)方的練(liàn)習是對意誌的磨礪,魔方的(de)改造則是對動手(shǒu)能力的考(kǎo)驗。幫(bāng)助學生們認識空間立方體的組成和結構(gòu)以及鍛煉學生的空間思(sī)維能(néng)力和(hé)記憶(yì)力。


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 伴隨著熱烈的掌聲,昆工附小首屆“魔方智多星大賽”圓滿結束,在比賽中孩子們收獲了(le)智慧和快樂,並懂得利用課餘時間時間做有意義的遊戲,遠離(lí)網絡遊戲,做陽光、樂學的昆工附(fù)小好少年(nián)。

 

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來源:黨政辦公室

編輯:沈曉梅

校(xiào)對:馬騰飛

責編:沈曉梅

時間:2018/12/17

維護:黨政辦公室(shì)

主(zhǔ)管:黨政辦公室

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